namespace LiJ.Framework.Official.Shake.Mos
{
	/// <summary>
	///   创建红包活动请求实体
	/// </summary>
	public class WxAddLotteryReq
	{
		/// <summary>   
		///    string 抽奖活动名称（选择使用模板时，也作为摇一摇消息主标题），最长6个汉字，12个英文字母。
		/// </summary>  
		public string title
		{
			get;
			set;
		}

		/// <summary>   
		///    string 抽奖活动描述（选择使用模板时，也作为摇一摇消息副标题），最长7个汉字，14个英文字母。
		/// </summary>  
		public string desc
		{
			get;
			set;
		}

		/// <summary>   
		///    int 抽奖开关。0关闭，1开启，默认为1
		/// </summary>  
		public int onoff
		{
			get;
			set;
		} = 1;


		/// <summary>   
		///    long 抽奖活动开始时间，unix时间戳，单位秒
		/// </summary>  
		public long begin_time
		{
			get;
			set;
		}

		/// <summary>   
		///    long 抽奖活动结束时间，unix时间戳，单位秒,红包活动有效期最长为91天
		/// </summary>  
		public long expire_time
		{
			get;
			set;
		}

		/// <summary>   
		///    string 红包提供商户公众号的appid，需与预下单中的公众账号appid（wxappid）一致
		/// </summary>  
		public string sponsor_appid
		{
			get;
			set;
		}

		/// <summary>   
		///    long 红包总数，红包总数是录入红包ticket总数的上限，因此红包总数应该大于等于预下单时红包ticket总数。
		/// </summary>  
		public long total
		{
			get;
			set;
		}

		/// <summary>   
		///    string 红包关注界面后可以跳转到第三方自定义的页面
		/// </summary>  
		public string jump_url
		{
			get;
			set;
		}

		/// <summary>   
		///    string 开发者自定义的key，用来生成活动抽奖接口的签名参数，长度32位。使用方式见sign生成规则
		/// </summary>  
		public string key
		{
			get;
			set;
		}
	}
}
